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浅谈:对于手机硬件我们需要了解哪些?

类别:硬件知识 日期:2021-1-3 10:32:30 人气: 来源:

  这样做的好处是,至少在看手机详情的时候不至于被各种花里胡哨的描述忽悠,而且对手机有一定程度的了解之后,对于以后挑选手机也会有很大帮助。

  如果真不懂手机、也没时间去了解手机硬件,可以简单的冲着“销量最高、且好评率不低于95%”的那些手机去也没错。

  这一部分主要包括处理器、运存、闪存、屏幕、电池、摄像头这些方面,它们既是手机的主要组成部分,对于我们日常使用的体验也有很大影响,在挑选手机的时候也可以着重看一看。

  手机处理器集成CPU、GPU、SP、ISP、RAM运行内存、Wi-Fi控制器、基带芯片以及音频芯片等芯片,其中,CPU影响手机性能和应用,GPU决定游戏特效能开到多高,RAM内存即我们常说的“内存”或者“运存”。

  在选购手机的时候,优先选择搭载上述旗舰和中端SOC的机型;骁龙4系、麒麟7系、联发科P开头的处理器机型,可以不选或者少选。

  说过,RAM运存集成在SOC处理器中,相对于电脑的内存条,决定着我们在使用手机的过程中、同一时间能够打开的应用上限,以及手机使用过程中的流畅度,毕竟运存越大,能够被处理器处理的任务就越多。

  另外,目前系统的处理机制,为了让客户能够更加流畅的进行多任务切换,所以一般情况下将打开的应用切换到后台时,系统会自动保留这个应用在后台继续运行,然而当手机开机时间越久、后台驻留的应用就越多,因此也就会越卡。

  因此,当手机RAM运存有足够的大的空间,后台能够驻留的应用也就越多,这样就不会在开几个应用之后进行切换、发现有的应用已经被系统杀掉的情况出现。

  由于目前手机系统越来越占存储容量、以及闪存厂商对容量的不同计算方式,往往才购买的新手机,开机后就只剩下标注容量的70%左右。

  另外就是,ROM对手机流畅度的影响,不仅仅在于存储容量,还在于闪存读写速度会影响手机使用的流畅性。

  而荣耀30 Pro+疑似采用的自研SFS1.0技术,闪存读写速度相比UFS3.1更要提升巨大。

  一台手机,无论性能多么强大、运行速度多么快,但最终体现在我们眼前的,只是那一块小小的屏幕,因此对于手机体验和流畅度来说,屏幕非常重要。选择一块优质的屏幕,不仅看得更舒服,也相对会更护眼。

  LCD屏幕使用寿命长,比较护眼,但色彩饱和度没有OLED屏幕高,且因为LCD屏比较厚、不可弯曲的原因,目前使用LCD屏的手机下巴都不会很窄。 另外,LCD屏还有两个问题,一则是目前尚未攻克屏幕指纹,二则因为屏幕本身不发光、需要背光支持,因此如果背光不匀就容易出现屏的现象。

  OLED屏幕最大的优点是显示效果更加鲜艳饱满,且具有轻薄可弯曲的特性、目前广泛应用于全面屏手机,目前市场上使用屏幕指纹、超窄下巴的手机,基本均为OLED屏幕。 OLED屏幕同样有两个问题:一则比较伤眼,二则使用寿命没有LCD长。

  另外也可以屏幕分辨率和PPI、刷新率、像素密度、对比度、色域、色阶、色准、亮度、屏幕调光等方周公解梦梦见洗头发面,做一定的了解,以便在看到眼花缭乱的屏幕介绍时能够分辨到底好坏。

  屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px,在相同屏幕尺寸的情况下手机分辨率越高,图像清晰度也就越高。

  目前手机主流的分辨率有720P、1080P、2K+、4K这几种,其中又以1080P分辨率最为常用,在挑选手机的时候避开720P分辨率手机。

  对于不同尺寸的屏幕来说,并非分辨率相同、清晰度就是一样的,这里可以引进PPI的概念,PPI是指屏幕每英寸对角线上的像素个数。

  通常以60Hz/90Hz/120Hz/144Hz等形式来表示,数额代表的是屏幕在1秒钟流过的帧数,刷新率越高,整体视觉效果就会更加流畅,无论是日常使用、还是游戏体验都会更好一些(主要是部分如和平精英已经支持90帧/120帧模式的游戏)。

  对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小。(注:源自百度百科)

  亮度,是衡量屏幕发光强度的重要指标,通常以nit作为单位,手机屏幕能支持的最大亮度无疑越大越好,可以提高屏幕的通透性,也可以确保在室外、或者阳光下能够清晰的看清屏幕。

  屏幕排列主要是指的是OLED屏幕,不同的屏幕排列影响不同的屏幕显示精细程度,常用的屏幕排列主要有钻石排列、Pentile排列、Delta排列、RGB排列等,其中又以钻石排列显示效果最佳。

  屏幕主要用于在屏幕低亮度情况下降低屏幕闪烁、以避免带来视觉疲劳感。相对而言,有屏幕调光的手机要远远好于没有屏幕调光的手机,尤其是OLED屏幕。

  目前常用的屏幕调光有低频PWM调光、DC调光、类DC调光,以及高频PWM调光,其中DC调光和类DC调光是目前OLED手机主要使用的调光方式。

  高频PWM的调光效果,要比其它三类调光方式更好,比低频PWM调光更护眼,而在低亮度的色准表现也比较不错。

  手机不像电脑随时插着电源使用,我们使用手机的场景更复杂,因此对手机的电池容量和充电功率也就必须有了更高要求。

  拍照,是目前手机的主要娱乐功能之一,但并不是像素越高就代表成像越好,像素大小只能影响照片输出的大小,所以某些6400W、4800W像素的机型,拍照不一定很好。

  目前手常见的手机摄像头类型,主要有超广角、长焦、潜望式长焦、人像、微距、景深,以及并不常见的色彩过滤镜头。

  手机摄像头通常由PCB主板、CMOS传感器、固定器、镜头构成。其中CMOS图像传感器是一种典型的固体成像传感器,是将光信号转换为电信号的装置。(源自百度百科)

  光学变焦英文名称为Optical Zoom,通过镜片移动来放大与缩小需要拍摄的景物,光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远。(源自百度百科)

  光学变焦主要依靠长焦镜头,其中潜望式长焦镜头的变焦拍摄效果更佳,如华为P40 Pro+支持10倍光学变焦。

  光学防抖英文名称为Optical image stabilization,所以一般又称为OIS光学防抖,通过光学元器件的设置,来避免或者减少扑捉光学信号过程中出现的仪器抖动现象,从而提高成像质量。(源自百度百科)

  双OIS光学防抖就是手机两个摄像头都支持光学防抖,一般是主摄+长焦镜头,当然也有例外,比如荣耀30 Pro+为长焦镜头支持双OIS光学防抖。

  这一部分主要包括射频芯片、散热模块、充电模块、振动马达、听筒、麦克风、扬声器、传感器等方面,它们虽然并非手机的核心零部件,但对我们日常使用手机的体验一样会有很大影响。

  手机里边有很多跟射频相关的芯片,主要有射频发射芯片、GPS天线芯片、WIFI无线网络芯片、NFC近场传输芯片、蓝牙芯片等,这些芯片的数量和性能,决定了手机通信手段的多少和通信能力的强弱。

  手机在运行游戏、或者其它大型应用的过程中,手机会发热发烫、然后就会导致降频,非常影响游戏体验,这就要求手机至少具备液冷、均热板、石墨、石墨烯、铜管、碳纤维以及内置风扇等一种或几种散热方式

  麦克风分为主麦克风和降噪麦克风,主麦克风一般在手机的底部充电口附近,一个圆圆的小洞,千万不要拿针往里捅,不然捅坏了打电话说话对方会听不到。

  扬声器一般位于手机底部,主要用于声音外放,立体声双扬声器则一般是上下各一个扬声器(有的以听筒来发声)。

  另外就是超线性扬声器,相比普通的扬声器,超线性扬声器大幅度提升手机外放时中低频的响度,更好的外放声音的失真。

  这里要分清楚“双超线性扬声器”和“超线性双扬声器”的区别,前者是上下两个扬声器都是超线系列),而“超线性双扬声器”则更多玩得是文字游戏,两个扬声器中有一个是超线性扬声器,另一个则大多都是听筒发声。

  手机的传感器,主要有NFC传感器、红外遥控器、超声波距离传感器、屏下光器、加速度传感器、激光对焦传感器,以及陀螺仪、气压计、电子罗盘等。

  

关键词:手机硬件要求
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